在線撲克 – 數字賭博比賽

網上撲克是在網絡上玩的撲克遊戲。全球撲克玩家數量的驚人增長在一定程度上是其原因所在。2005 年,在線撲克的收入估計為每月 2 億美元。

享受撲克的普通(或“實體”、B&M、Stay)場所,例如賭場和撲克室,可能會讓業餘玩家望而卻步,而且往往位於地理位置不同的區域。此外,實體賭場也不願意推銷撲克,因為他們很難利用它。雖然標準賭場的抽水或時間費用通常很高,但經營撲克區的機會費用甚至更高。實體賭場通常通過消除撲克室並添加更多老虎機設備來賺取更多的錢。

相比之下,在線場所要便宜得多,因為它們的間接費用減少了很多。舉例來說,包括另一個表不會像您的DewaQQ 實體在線賭場那樣建立有用的區域。在線撲克室還允許玩家以低賭注(低至 1 美分)進行遊戲,並且很少提供撲克免費錦標賽(只要不收取入場費),從而吸引新手。

在網絡上,場地可能更容易確定不同類型的欺詐行為,特別是玩家之間的勾結。但是,它們具有實體賭場中不存在的共謀檢測質量。例如,在線撲克室安全人員可以查看撲克牌上的手牌背景 任何參與者事先在定位上執行的操作,使得動作風格比在賭場內更容易發現,在賭場內串通的玩家可以簡單地折疊手指而沒有任何人都知道他們的守護者的力量。在線撲克室還測試玩家的 IP 地址,以阻止同一國內或已知開放代理服務器上的玩家參與相同的牌桌。

早在 1990 年代後期就以 IRC 撲克的形式進行了完全免費的在線撲克。此後不久,Earth Poker 成為第一個提供真正收益遊戲的在線紙牌室。作者 Mike Caro 是 Planet Poker 的眾多創始人和“經驗”之一。

主要的在線撲克網站為您提供不同的功能來吸引新玩家。只有一個典型的特點是提供稱為衛星賽的錦標賽,獲勝者通過這些錦標賽可以參加真正的終身撲克錦標賽。Chris Moneymaker 正是通過 PokerStars 上的一項此類賽事贏得了進入 2003 年世界撲克排名的資格。他繼續讓主要政黨從撲克界引發震驚。2004 年 Planet Collection 的玩家數量是 2003 年的三倍。WSOP 最後一桌的至少四名玩家通過基於互聯網的紙牌室獲得了參賽資格。與 Moneymaker 一樣,2004 年的冠軍 Greg “Fossilman” Raymer 也贏得了他在撲克之星網上撲克室的參賽資格。

2004 年 10 月,曾是全球主要公開交易在線博彩公司 (SBT.L) 的 Sportingbet Plc 宣布收購 ParadisePoker.com,這是在線撲克領域的初始和頂級紙牌室之一。3.4 億美元的收購標誌著社區公司首次擁有在線棋牌室。考慮到那時,許多其他紙牌室父親或母親組織已經進入社區。

2005 年 6 月,擁有當時最重要的在線紙牌室 PartyPoker 的母公司 PartyGaming 通過倫敦庫存交易所進入社區,最初的社區市場價格盈餘 80 億美元。在您進行首次公開募股時,Get together Gaming 92% 的收入來自撲克業務。